隨著2019年的到來,一向競爭激烈的游戲市場又將會發(fā)生哪些變化,App Annie分析師以為移動游戲?qū)紦?jù)2019年60%的消費支出,成為全世界含金量較高的游戲類別。
App Annie預(yù)估,全球iOS以及Google Play下載量將會超過1130億次,和2017年相比較,大約增長了10%,而用戶的支出也將增加了20%。
而這些數(shù)據(jù)也指出了一個現(xiàn)象,印證移動市場依舊還有相當(dāng)大的增長空間,2018年全球移動使用下載收入將會超過760億美元,其中的功臣自然得歸功于手機游戲,來自手機游戲的龐大收入,帶動了全球移動使用市場的大幅成長。
另外近幾年十分流行的跨平臺作品,像是《堡壘之夜》、《我的世界》??等作品也是功不可沒,此外近期曾經(jīng)有許多質(zhì)量不亞于主機游戲的移動游戲陸續(xù)問世,再加上手機端消費者的付費志愿高、且消費力強,進而帶動了手機游戲市場的成長。
未來移動市場,將會逐漸向跨平臺、高質(zhì)量的方向靠攏,不只玩家對于移動游戲的要求逐漸提升,同時往后的手機游戲市場也將會變得愈加“紅海”。
在2019年中,龍創(chuàng)運營的游戲都是強社交屬性的產(chǎn)品,這也貫徹了龍創(chuàng)的發(fā)展理念——“堅持做強社交類型游戲的推廣運營業(yè)務(wù)”。龍創(chuàng)將帶著這一理念,為合作同伴尋找更新更好更適合推廣的游戲。
基于強社交屬性的元素,再加上龍創(chuàng)手游一向擅長的精細(xì)化長線運營。2019年的龍創(chuàng)手游值得期待!
龍創(chuàng)結(jié)語:“真正用心做好產(chǎn)品、用心去運營的人,才有可能活下來。”
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